ThinkLabРанній доступ
← МЕТОДИ
ПРИЙНЯТТЯ РІШЕНЬ·5 хв

OODA Loop

OODA Loop

СУТЬ

Observe → Orient → Decide → Act. Швидкі рішення у динаміці.

Два кейси — професійний і побутовий. Підстав свою ситуацію в поле під прикладом — бот проведе тебе через метод OODA Loop.

ПРОФЕСІЙНИЙ

Продакт-запуск йде не так у перші 24 години

Observe: конверсія 2.1% проти очікуваних 5%. Orient: 80% трафіку з Instagram, там CTR OK, але bounce з лендингу 78%. Decide: гіпотеза — лендинг не відповідає креативу, треба змінити хедлайн. Act: оновити хедлайн + CTA в наступні 30 хв. → повертаємось у Observe. Той, хто швидше крутить OODA, виграє у динаміці.
ПОБУТОВИЙ

Сперечаєшся з дитиною про домашку

Observe: вона не бере олівець уже 20 хв, плаче. Orient: не лінь — втома після спорту + складна тема. Decide: не тиснути далі, дати 15 хв паузу з компотом. Act: "Давай зробимо паузу, потім спробуємо разом". → знову Observe. Швидкий цикл "подивись-зорієнтуйся-дій" працює не лише на війні, а й на кухні.

ПОЛЕ ПРЕД-ЗАПОВНЕНЕ КЕЙСОМ · ЗАМІНЬ НА СВІЙ І ВІДПРАВ

Підходить

  • Динамічне середовище, де ситуація змінюється швидше за рішення
  • Конфлікт, конкуренція, криза — треба діяти, поки суперник не зреагує
  • Повторювальні рішення в неясних умовах (тактичне управління)
  • Стартап у фазі шукання продукту — треба швидко ітерувати

НЕ підходить

  • Стратегічні рішення з довгим горизонтом — треба DECIDE або Scenario Planning
  • Рішення, де ціна помилки катастрофічна — потрібен більш методичний підхід
  1. 01

    Observe — збери сирі дані

    Що відбувається прямо зараз? Факти, не інтерпретації. Уникай припущень.

    Факти: …
    Відомо невідоме: …
    Невідоме невідоме: ?
  2. 02

    Orient — інтерпретуй через свій контекст

    Це — головна стадія. Фільтр культури, досвіду, ментальних моделей. Що це все означає для мене?

    Моя інтерпретація: …
    Мої bias, які можуть спотворювати: …
  3. 03

    Decide — обери план дії

    Гіпотеза, яку можна перевірити. Не "ідеальний план" — "найкращий зараз".

    Гіпотеза: якщо я [дія], то [очікуваний результат].
  4. 04

    Act — виконай

    Швидко, навіть якщо неідеально. Дані з дії живлять наступний цикл.

  5. 05

    Повернись на крок 1 — новий цикл

    Ключове: перемагає не той, хто правильніший, а той, хто крутить цикл швидше (Boyd).

Pilot Boyd у Корейській війні, F-86 vs MiG-15. MiG швидший і маневренніший.

Boyd помітив, що F-86 має кращу оглядовість (більше "Observe") і гідравлічне керування (швидший "Act"). Тож американські пілоти могли крутити OODA швидше навіть на технічно гіршому літаку. Вони спровокували MiG на маневр, потім змінили свій раніше, поки MiG ще реагує на перший.

РЕЗУЛЬТАТ

F-86 виграв у повітряних боях 10:1, попри гіршу маневреність. Boyd переніс це в бізнес, команди, спецслужби.

04 · ШАБЛОН

Копіюй і заповнюй.

# OODA Loop — [ситуація]

## Цикл [номер]

### Observe (факти)
- [факт 1]
- [факт 2]
- [факт 3]
- **Відомо невідоме:** [що я знаю, що не знаю]
- **Невідоме невідоме:** ?

### Orient (інтерпретація)
[Що це означає в моєму контексті?]

**Мої можливі упередження:**
- [bias 1]
- [bias 2]

### Decide (гіпотеза)
Якщо я [дія X], то [очікую Y].

### Act (виконую)
[Конкретна дія + коли]

### Оцінка після дії
- Що спрацювало: [ ]
- Що не спрацювало: [ ]
- Що дізнався для наступного циклу: [ ]

---
## Цикл [наступний]
(повторюй)

MARKDOWN · OBSIDIAN · NOTION · GOOGLE DOCS

ДЖЕРЕЛО

John Boyd, US Air Force strategist, 1960s-70s. Розроблено в контексті повітряних боїв.

НЕ ВПЕВНЕНИЙ?

Який метод підходить?

Опиши проблему боту — він запропонує правильний фреймворк і проведе через нього.

Відкрити бота